Robotern das Tanzen beibringen

Ziel der Informatik-AG ist es, auf spielerische Weise das Programmieren anspruchsvoller Abläufe zu erlernen. Die Programmiersprache Scratch wird genutzt, um komplexe Bewegungsabläufe mit dem LegoSpike Education Baukasten in die Tat umzusetzen.

Geleitet wird die AG von einem Informatiker, der Vater einer ehemaligen Burgschülerin ist. Die AG umfasst 12 Unterrichtsstunden, die zu flexiblen Zeiten stattfinden.

Das sagten Schülerinnen und Schüler nach dem Besuch der AG:

Zitate zur Informatik-AG von Schülerinnen und Schülern